Le Cronache del Profeta ScorticatoThe Chronicles of the Flayed Prophet

Una saga dark fantasy in tre volumiA dark fantasy saga in three volumes

La sagaThe sagaEstrattoExcerptPersonaggiCharactersMondoWorldAutoreAuthorReliquarioReliquaryBestiarioBestiaryStirpiLineagesCronache IllustrateIllustrated Chronicles
Volume I · In uscitaVolume I · Coming soon

Erys e la Lama delle Profezie PerduteErys and the Blade of the Lost Prophecies

«In Ashara nessuno è innocente. Nessuno è al sicuro. Nemmeno i sogni.»"In Ashara no one is innocent. No one is safe. Not even dreams."

Così parlava Zhaelor il Profeta Scorticato, col volto inciso dalle visioni e la lingua annerita dal nome degli dèi.So spoke Zhaelor the Flayed Prophet, his face carved by visions, his tongue blackened by the names of the gods.

«Qui il sangue è preghiera e la carne è moneta.»
«La speranza è una menzogna insegnata ai bambini per renderli docili.»
«Chi si inginocchia viene usato.»
«E chi sogna ancora… lo fa solo perché non ha ancora urlato abbastanza.»
"Here blood is prayer and flesh is coin."
"Hope is a lie taught to children to keep them docile."
"Those who kneel are used."
"And those who still dream… do so only because they have not yet screamed enough."

Copertina: Erys e la Lama delle Profezie PerduteCover: Erys and the Blade of the Lost PropheciesGIOVANNI SPADAZZI · DARK FANTASY · TRILOGIATRILOGY
Volume IIIl prossimo capitolo si avvicinaThe next chapter draws near31.01.2027
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I.

Il libroThe book

Straniero, tu non sai niente di Ashara. Ti invidio: l'ignoranza è l'ultima misericordia che questo continente concede.Stranger, you know nothing of Ashara. I envy you: ignorance is the last mercy this continent grants.

Io sono Zhaelor. Gli dèi mi hanno inciso le loro visioni sulla pelle, poi se la sono ripresa per rileggerle con comodo.I am Zhaelor. The gods carved their visions into my skin, then took it back to reread them at their leisure.

Ascolta cosa ho visto. Un mondo in crepuscolo perpetuo, dove la magia è veleno, il sangue è preghiera e la carne è moneta.Listen to what I have seen. A world in perpetual twilight, where magic is poison, blood is prayer and flesh is coin.

Una spada che non si lascia trovare. Vyntheris, la Lama delle Profezie Perdute: è lei a scegliere la mano, e la mano paga.A sword that will not be found. Vyntheris, the Blade of the Lost Prophecies: it is the blade that chooses the hand, and the hand that pays.

Le profezie promettono un salvatore dai capelli chiari come la luna. Un uomo, giurano i testi. Io ho imparato a non fidarmi dei giuramenti.The prophecies promise a saviour with hair pale as the moon. A man, the texts swear. I have learned not to trust oaths.

Ho visto una ragazza portarsi addosso quel destino come una condanna cucita alla nascita.I have seen a girl carry that destiny like a sentence stitched to her at birth.

Ho visto un re che ha rifiutato la tomba: Azhra'kor, il Re dei Lich, che vuole la Lama per spalancare ciò che andava tenuto chiuso.I have seen a king who refused the grave: Azhra'kor, the Lich King, who wants the Blade to fling open what should have stayed shut.

Ho visto cinque anime dannate giurarsi compagnia in una taverna, senza fidarsi nemmeno del vino. È la sfiducia che li tiene vivi.I have seen five damned souls swear fellowship in a tavern, trusting not even the wine. It is mistrust that keeps them alive.

Non cercare eroi in queste pagine. Qui chi si inginocchia viene usato, e chi spera paga il conto due volte.Do not look for heroes in these pages. Here those who kneel are used, and those who hope pay the bill twice.

Apri il libro, se il tuo cuore regge. Io so già come finisce: è per questo che ho smesso di urlare.Open the book, if your heart can bear it. I already know how it ends: that is why I stopped screaming.

— Zhaelor, il Profeta Scorticato— Zhaelor, the Flayed Prophet

Alcune lame non portano salvezza. Portano conseguenze.Some blades do not bring salvation. They bring consequences.

Dark fantasyTrilogiaTrilogy≈ 545 pag.
La Compagnia delle Anime Erranti davanti al drago dorato
II.

La sagaThe saga

I
Erys e la Lama delle Profezie PerduteErys and the Blade of the Lost Prophecies

Il primo crocevia è una taverna che odora di birra stantia e bugie. Erys si lega alla Compagnia delle Anime Erranti. Non si fidano l'uno dell'altro: è l'unica cosa che li tiene vivi.The first crossroads is a tavern that smells of stale beer and lies. Erys binds her fate to the Company of Wandering Souls. They do not trust each other: it is the only thing keeping them alive.

In uscitaComing soonPresto su AmazonComing soon on Amazon
II
L'Erede del Sangue DimenticatoThe Heir of Forgotten Blood

«Verrà l'Erede del sangue che avete voluto dimenticare. E verrà a reclamare le lame del continente, una a una.» Così recita la profezia del Profeta Scorticato, rimasta sepolta per secoli. Il Portale si è richiuso. La vera minaccia no."An Heir of the blood you chose to forget will come, to claim the blades of the continent one by one." So reads the prophecy of the Flayed Prophet, buried for centuries. The Portal is sealed. The true threat is not.

31.01.2027AvvisamiNotify me
III
La Guerra delle Cinque ReliquieThe War of the Five Relics

«Cinque reliquie forgiate prima dei regni, per chiudere il destino del creato o riscriverlo dall'inizio. Cinque volontà che non avrebbero mai dovuto incontrarsi. Quando l'ultima si sveglierà, Ashara sceglierà il suo padrone.» Così finisce l'ultima profezia del Profeta Scorticato. E chi si inginocchia, ricordate, viene usato."Five relics forged before the kingdoms, to seal the fate of creation or rewrite it from the beginning. Five wills that were never meant to meet. When the last one wakes, Ashara will choose its master." So ends the last prophecy of the Flayed Prophet. And those who kneel, remember, are used.

In scritturaBeing writtenAvvisamiNotify me

Elfi, Umani, Nani, Gnomi, Draconidi, Mutaformi, Mezzosangue, Lega-Sangue, Teriantropi. Razze diverse, divise da secoli di odio, guerre e antichi rancori. In Ashara la forza decide ogni cosa, mentre la debolezza si paga a caro prezzo. Qui nessuno dimentica il sangue versato e il destino sembra divertirsi a intrecciare le vite di chi avrebbe dovuto restare estraneo.

Erys è poco più di una ragazza. Ha lunghi capelli chiaro-azzurri e occhi che custodiscono qualcosa di molto più antico della sua età. Da quando è nata, qualcuno la sta cercando. C'è chi la vorrebbe morta, chi vorrebbe usarla e chi è disposto a distruggere interi regni pur di mettere le mani sul suo destino.

Poi arriva Vyntheris, la Lama delle Profezie Perdute. Una reliquia leggendaria, capace di alterare il destino del mondo. Quando Erys entra in contatto con la spada, comprende subito una terribile verità: non è stata lei a trovarla. È la lama ad aver scelto lei.

Il suo cammino la conduce alla Taverna del Malandrino, una taverna sporca, rumorosa, impregnata di birra, fumo e uomini in cerca di guai. È lì che incontra la Compagnia delle Anime Erranti: Meredorn, guerriero tormentato dalla maledizione di Oscuria; Biaccinson, gnomo, ladro e bardo dalla lingua affilata; Godor, paladino consumato dalla guerra, dalla fede e dai propri desideri; Bigat, potente stregone elfo oscuro di Naggaren, brillante quanto enigmatico, custode di segreti che non osa rivelare.

Costretti a viaggiare insieme, scopriranno presto che il nemico non si nasconde soltanto nell'oscurità che avanza, ma anche dentro ognuno di loro.

Perché qualcuno si sta già muovendo.

Azhra'kor, il Re dei Lich, vuole Vyntheris. Con il suo potere potrebbe piegare il confine tra la vita e la morte e trasformare il destino di Ashara in una catena oscura e primordiale.

La corsa verso la Lama delle Profezie Perdute è appena cominciata. E, quando tutto sarà finito, il mondo che conoscono potrebbe non esistere più.

Elves, Humans, Dwarves, Gnomes, Shapeshifters, Halfbloods, Bloodbinders, Therianthropes. Races divided by centuries of hatred, war and ancient grudges. In Ashara, strength decides everything and weakness costs dearly. Here no one forgets spilled blood, and destiny seems to delight in entwining the lives of those who should have remained strangers.

Erys is little more than a girl. She has long, pale blue hair and eyes that hold something far older than her years. Since the day she was born, someone has been looking for her. Some want her dead, some want to use her, and some would destroy entire kingdoms to lay hands on her destiny.

Then comes Vyntheris, the Blade of the Lost Prophecies. A legendary relic, capable of altering the fate of the world. When Erys touches the sword, she grasps a terrible truth at once: she did not find it. The blade chose her.

Her path leads her to the Rogue's Tavern, a dirty, rowdy inn thick with beer, smoke and men looking for trouble. It is there she meets the Company of Wandering Souls: Meredorn, a warrior tormented by the curse of Oscuria; Biaccinson, gnome, thief and bard with a razor tongue; Godor, a paladin consumed by war, by faith and by his own desires; Bigat, a powerful dark-elf sorcerer, as brilliant as he is enigmatic, keeper of secrets he dares not reveal.

Forced to travel together, they will soon discover that the enemy does not hide only in the advancing darkness — but within each of them.

Because someone is already moving.

Azhra'kor, the Lich King, wants Vyntheris. With its power he could shatter the border between life and death, open the Ancestral Portal and drag Ashara into an age ruled by darkness.

The race for the Blade of the Lost Prophecies has only just begun. And when it is over, the world they know may no longer exist.

DALLA PREFAZIONEFROM THE PREFACE
III.

I personaggiThe characters

Erys
Erys | MezzelfaHalf-elf
l'erede delle Oracle Bladeheir to the Oracle Blades

Figlia di una guaritrice di Falkenvale, strappata al suo villaggio e cresciuta tra gli Alti Elfi di Cylithar, che per il suo sangue misto la chiamano «sangue falsato». Combatte con due lame corte, avvolta da un turbine di foglie d'argento: è l'erede di un'arte dimenticata, quella delle Oracle Blade. La lama la reclama, la chiama: e lei non vorrebbe rispondere.Daughter of a Falkenvale healer, torn from her village and raised among the High Elves of Cylithar, who, for the mixed blood in her veins, call her "false blood". She fights with twin short blades wrapped in a whirlwind of silver leaves: heir to the forgotten art of the Oracle Blades. The blade claims her, calls to her — and she wishes she did not have to answer.

Godor
Godor | UmanoHuman
il Paladino dell'Alba CadutaPaladin of the Fallen Dawn

Paladino di Aurelion: ha perso la luce del suo dio tra i vizi e i piaceri terreni, ma resta duro come l'acciaio: un leader nato che colpisce come un giudizio divino. Veste la Corazza del Leone Inarrestabile, e tra la redenzione e il piacere sceglie quasi sempre il secondo.A paladin of Aurelion: he lost the light of his god to worldly vices and pleasures, yet remains hard as steel: a born leader who strikes like divine judgment. He wears the Cuirass of the Unstoppable Lion, and between redemption and pleasure he almost always chooses the latter.

Bigat
Bigat | Elfo oscuroDark elf
lo Stregone di NaggarenSorcerer of Naggaren

Elfo oscuro dalla pazienza più antica dei regni, consigliere di una regina e protettore della ragazza che chiama «capelli di Luna». Spirito indomito e libero, ha abbandonato la scuola dell'aria per il fuoco, e nel suo corpo è sigillata l'Essenza di un demone. Nessuno sa quale prezzo paghi, ogni giorno, per tenerla in catene.A dark elf with a patience older than kingdoms, counselor to a queen and protector of the girl he calls "moon-hair". An untamed and free spirit, he abandoned the school of air for fire, and sealed within his body sleeps the Essence of a demon. No one knows the price he pays, day after day, to keep it in chains.

Meredorn
Meredorn | UmanoHuman
il Portatore di OscuriaBearer of Oscuria

Guerriero di Duskveil, il villaggio che l'Esercito della Notte Eterna ha cancellato. Da bambino trovò tra le rovine Oscuria, una lama che sussurra, e da allora ne porta il peso: una voce che solo lui ode. Cupo, introverso, il passo pesante come il peso del mondo: dove passa lui, la battaglia cambia verso.A warrior from Duskveil, the village the Army of Eternal Night erased. As a child he found Oscuria among the ruins, a whispering blade, and he has carried its weight ever since: a voice only he can hear. Grim, withdrawn, his stride as heavy as the weight of the world: where he walks, battles turn.

Biaccinson
Biaccinson | GnomoGnome
il Ladro-Bardo di DuskveilThief-Bard of Duskveil

Ladro e bardo, figlio del Sussurro Letale e fratello di Meredorn per parte di madre: anche lui è nato a Duskveil, e ne è uscito ridendo. Liuto in spalla, canzoni oscene, arco e frecce avvelenate, pozioni ed erbe mistiche di dubbia provenienza. Nelle situazioni più complicate ha sempre un piano brillante: quasi mai lo stesso di cinque minuti prima.Thief and bard, son of the Lethal Whisper and Meredorn's half-brother: he too was born in Duskveil, and he walked out of it laughing. A lute on his back, filthy songs, a bow and poisoned arrows, and potions and mystic herbs of dubious origin. In the trickiest situations he always has a brilliant plan: rarely the same one as five minutes earlier.

Mandula
Mandula | DraconideDraconic
il Flagellothe Scourge

Draconide alto due metri e mezzo, squame tra il bronzo e l'oro e nessun rispetto per re, preti e dèi. Ex mercenario blasfemo, per giuramento di stirpe è il Custode del Portale: perché qualcuno deve impedire ai folli di aprire una porta che dovrebbe restare chiusa per sempre.A draconic warrior eight feet tall, with scales caught between bronze and gold and no respect for kings, priests or gods. Solitary and powerful, bound by his bloodline's oath, he is Keeper of the Portal — because someone must stop fools from opening a door that should stay shut forever.

IV.

Il mondo di AsharaThe world of Ashara

Dopo la congiunzione dei Tre Mondi, la magia ha smesso di essere un dono. Ashara è un continente spezzato. A nord l'Impero di Nagath veglia oltre la Grande Barriera; a occidente marciscono le rovine dorate di Solmathar; tra le nebbie di Elyndor si nasconde Cylithar, la roccaforte degli Alti Elfi; e nel profondo sud brilla Naharim, la Gemma del Deserto. In mezzo, terre selvagge dove la diversità è una colpa e la debolezza una condanna. Eppure, persino qui, il destino muove i suoi fili.After the conjunction of the Three Worlds, magic ceased to be a gift. Ashara is a broken continent. To the north the Empire of Nagath keeps its vigil beyond the Great Barrier; to the west rot the golden ruins of Solmathar; hidden in the mists of Elyndor stands Cylithar, stronghold of the High Elves; and in the far south glitters Naharim, the Jewel of the Desert. In between lie wild lands where difference is a crime and weakness a sentence. And yet, even here, fate keeps pulling its threads.

Mappa del continente di AsharaMap of the continent of Ashara
La mappa di Ashara, dalle Antiche Cronache proibite del Profeta Scorticato.The map of Ashara, from the Forbidden Ancient Chronicles of the Flayed Prophet.
Contenuti aggiuntiviBonus content

Gli Archivi Segreti della Biblioteca di EldarionThe Secret Archives of the Library of Eldarion

Le Cronache del Profeta ScorticatoThe Chronicles of the Flayed Prophet

Il mondo della saga raccolto in un modulo pronto da giocare: mappe, bestiario, reliquie e agganci d'avventura per la tua campagna di gioco di ruolo da tavolo.The world of the saga gathered into a ready-to-play module: maps, bestiary, relics and adventure hooks for your tabletop roleplaying campaign.

Il ReliquarioThe Reliquary

L'armeria completa della Compagnia, con le rarità a colori: dal Raro al Mitico prismatico.The Company's complete armory, with color-coded rarities: from Rare to prismatic Mythic.

Il BestiarioThe Bestiary

Le creature di Ashara, da studiare da lontano: nel buio conviene non incontrarle.The creatures of Ashara, best studied from afar: you do not want to meet them in the dark.

Le StirpiThe Lineages

I popoli del continente: Alti Elfi, draconidi, mezzosangue, Vincolati e ciò che non ha nome.The peoples of the continent: High Elves, draconic kin, half-bloods, Bloodbinders, and that which has no name.

I Vincolati Lega-SangueThe Bloodbinders

Coloro che hanno stretto il patto: cosa lega un'anima a un'altra, e cosa succede quando il vincolo si spezza.Those who sealed the pact: what binds one soul to another, and what happens when the bond breaks.

Le Taverne del ContinenteThe Taverns of the Continent

Tutte le informazioni delle iconiche taverne del continente.Everything there is to know about the continent’s most iconic taverns.

Le Cronache IllustrateThe Illustrated Chronicles

Tavole e visioni di Zhaelor il Profeta Scorticato.Plates and visions of Zhaelor the Flayed Prophet.

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Giovanni SpadazziL'autoreThe author

Giovanni Spadazzi

Scrivo dark fantasy perché credo che ogni persona porti dentro di sé una luce e un abisso, e che il momento in cui è costretta a scegliere tra i due sia l'inizio di ogni grande storia.I write dark fantasy because I believe every person carries within them a light and an abyss — and the moment they are forced to choose between the two is the beginning of every great story.

Sono uno scrittore appassionato di fantasy oscuro, giochi di ruolo e grandi saghe. Nei miei romanzi racconto mondi antichi, logorati dalla guerra, dalla fede, dall'ambizione e da magie che avrebbero dovuto restare sepolte. Luoghi in cui il destino non concede privilegi e ogni scelta lascia una cicatrice destinata a durare ben oltre la battaglia.I am a writer with a passion for dark fantasy, role-playing games and great sagas. My novels tell of ancient worlds worn down by war, faith, ambition and magics that should have stayed buried. Places where destiny grants no privileges and every choice leaves a scar that outlasts the battle.

Non mi interessano gli eroi invincibili. Mi affascinano uomini e donne che continuano a camminare anche quando hanno perso tutto; guerrieri che lottano contro i propri demoni prima ancora che contro quelli del mondo; compagni che scoprono quanto sia difficile restare fedeli a sé stessi quando il potere promette di cancellare ogni sofferenza.Invincible heroes do not interest me. I am drawn to men and women who keep walking even after losing everything; warriors who fight their own demons before the world's; companions who discover how hard it is to stay true to themselves when power promises to erase all suffering.

Le mie storie intrecciano antiche leggende, reliquie dimenticate, draghi, demoni, profezie e regni in rovina, ma il cuore di ogni viaggio rimane sempre lo stesso: capire quanto una persona sia disposta a sacrificare per ciò in cui crede… e cosa rimanga di lei quando il prezzo è stato pagato.My stories weave together ancient legends, forgotten relics, dragons, demons, prophecies and ruined kingdoms — but the heart of every journey remains the same: understanding how much a person is willing to sacrifice for what they believe in… and what remains of them once the price has been paid.

Tra le opere che hanno alimentato il mio immaginario ci sono Terry Brooks, Kentaro Miura e altri autori: mondi che mi hanno insegnato che ognuno è destinato a confrontarsi con la propria oscurità e che il valore di una vita si misura dalla forza con cui si continua a combattere, anche quando la speranza sembra ormai perduta.Among the works that shaped my imagination are Terry Brooks, Kentaro Miura and other authors: worlds that taught me that everyone must one day face their own darkness, and that the worth of a life is measured by the strength with which one keeps fighting, even when hope seems lost.

Taverna del Malandrino© 2026 Taverna del Malandrino Editore · Le Cronache del Profeta ScorticatoThe Chronicles of the Flayed Prophet